После того как фишка черных сбита, следующим ходом они могут ее зарядить.

(При сбивании шашка ставится на борт, который обычно находится по центру доски на ее оси. Для наглядности мы будем изображать сбитые фишки вне доски — с той ее стороны, где находятся лома соперников.)

Рисунок 4 есть не что иное, как рис. 3, где ходом А8:А2 сбита фишка А2, которая изображена слева от доски (на борту).

«Зарядиться» (т.е. вновь попасть на доску) сбитая фишка может на любое из полей Al, А2 … А6 (в чужой дом), если только на нем не находятся две и более белых фишек.

Пусть, например, у черных выпали камни 6—1. Шестерка будет означать право зарядиться на поле А6, единица — на поле А1. Но оба этих поля заняты. Зарядка невозможна! Черные теряют ход (обозначим этот пропуск (потерю) хода как « — ») и смогут попытаться зарядиться вновь лишь после очередного хода белых.

Если выпали, скажем, камни 4—3, ситуация становится иной: свободны как поле А4 (четверка), так и поле A3 (тройка). Можно поставить фишку на любое из этих полей, например на А4 (сходить четверкой), а камнем 3 сходить или вновь этой же фишкой, или какой-либо другой. Зарядку будем обозначать так: «4-», например 4-А4. А одновременный ход той же фишкой после зарядки: 4-А4—А7.

Не исключено, что при зарядке будет сбита фишка соперника. При камнях 2:1 зарядка происходит на поле А2 при одновременном сбивании фишки А2, т.е. выполняется ход I: А2. Камень «единица» может быть осуществлен, например, еще одним сбиванием А10:АП. Теперь белые в свою очередь должны будут зарядить свои фишки, но уже в доме соперника — на полях В1 … В6. Не исключено, что за один ход белым зарядиться не удастся, и зарядка будет происходить уже следующим ходом (ходами): сначала зарядится одна фишка — из двух камней будет использован только один, другой же камень при невозможности зарядки второй фишки теряется; и лишь после очередного хода черных вторая фишка попытается зарядиться вновь.

Условимся называть поля, на которых стоит по две или более фишки, линиями. Очевидно, что встать на чужую линию соперник не может. Если же, скажем, в чужом доме находится сразу шесть линий (например, на полях А1 … А6), то игрок, у которого имеются сбитые фишки, не может еще и зарядиться: он просто потеряет право очередного хода до тех пор, пока в неприятельском доме не появится свободное поле (или поля).