выкидка шашек
Выкидка является завершающим, а потому очень ответственным этапом партии, на котором порой можно растерять все имеющиеся преимущества, например, если сопернику, располагающему фишками в вашем доме, удастся сбить образовавшуюся при выкидке незащищенную фишку. Ожидание в чужом доме является, к слову, одной из тактик ведения борьбы, которой посвящена следующая глава.
Здесь же мы разберем способы проведения выкидки, включая и способы, связанные с риском, уместным в ситуации, когда имеется возможность одержания победы большей, чем простая ойновая.
Для завершения игры необходимо снять с доски, очевидно, все 15 фишек. Если одним ходом всегда будут сниматься две фишки (т. е. если не будут выпадать куши, когда может быть снято и большее число шашек), потребуется восемь бросков. При наличии кушей число бросков, разумеется, может уменьшиться; но, вообще говоря, оно может быть и большим. Продемонстрируем ситуацию, когда крайне неудачное выпадение камней способно резко повысить число ходов, необходимых для проведения выкидки (рис. 45).

Предположим, что в позиции 45 у белых на линии А6 находятся все 15 фишек, предположим также, что у белых выпадут коши 4—4 четыре раза подряд. Легко убедиться, что снять при этом удастся лишь одну фишку: трижды предстоит сыграть 4—4 4А6—А2, а затем 4—4 ЗА6—А2, А2х.
После этого на поле А2 окажется 14 фишек. Пусть теперь начнет выпадать камень 2—1 (или, что ведет к тому же результату, 3—1, 4—1…). На А1 у белых фишек нет, единицу придется играть А2—А1. Для проведения выкидки потребуется еще целых 10 ходов — будут чередоваться ходы 2—1 А2х, А1х и 2—1 А2х, А2-А1.
Подсчитайте, сколько лишних ходов будет сделано белыми!..
Конечно, описанная ситуация нетипична. Но она наглядно демонстрирует, что при выкидке надо стремиться к игре без «окон» — без не занятых шашками полей, иначе при камне, равном номеру незанятого поля, выкидку произвести будет невозможно (если только пустое поле не является старшим, когда выкидываться будут более младшие камни). Иными словами, если каким-либо камнем произвести выкидку невозможно, используйте его для игры на пустом поле.
В частности, камень 2—1 на позиции 44 лучше играть не 2—1 Аб—A3, а 2—1 А6—А4, А6—А5, занимая сразу два поля, в результате чего для выкидки появятся сразу и «четверка» и «пятерка».
Сформулированное правило, однако, теряет применимость в случае, если имеются сбитые фишки противника или же его фишки стоят в вашем доме и могут в принципе сбить вашу фишку, окажись она незащищенной.
Рассмотрим сначала ситуацию, когда имеются сбитые фишки.
Будем считать, что вам удалось занять шесть линий в доме, и вы осуществляете переброску домой остальных фишек. Идеальная позиция для начала выкидки, к которой нужно стремиться, изображена на рис. 46.

Достоинством этой позиции является, в частности, возможность сыграть любые большие камни (6—6, б—5, 5—5…) без создания незащищенной фишки. Понимание значимости этого свойства приходит с опытом, не отчаивайтесь, если вы не осознали сразу его важность.
Пусть у белых выпало 5—1. Как быть? Заманчиво снять сразу две фишки:
5—1 А5х, Alх.
Однако делать это опасно. Если на следующем ходе выпадут камни 6—6, 6—5, 5—5, это приведет к появлению незащищенной фишки. Придерживайтесь правила — не создавайте старших линий с нечетным числом фишек на них (особенно опасно наличие трех фишек на старшей линии), если на линии, прилегающей к старшей, стоят только две фишки. Так, на рис. 46 три фишки стоят на старшем поле А6, но и на прилегающем к нему поле А5 находятся также три фишки, поэтому 6—6,6—5, 5—5 не страшны.
А как сыграть, скажем, 4—3? Достоинство позиции 46 в том, что любой камень на ней можно сыграть без появления незащищенной фишки, а также без возникновения «дырки», т.е. незанятого поля, расположенного между линиями.
Так, при ходе 4—3 (А6, А5) —А2 дырки не возникает, а при ходе 4—3 А4х, А4—A3 она появляется.
Рискованность второго хода (и создания дырки в целом) заключается в том, что после ходов 6—5 А6х, А5х, при камне 6—2 белые вынуждены создать незащищенную фишку в дырке А4:
6—2 А6х, А6—А4.
Казалось бы, всегда стоит играть именно первый вариант, но это не так.
Во-первых, в случае, если у черных сбитая фишка — единственная на поле, белым надо спешить с выкидкой, поскольку, даже потратив несколько бросков на зарядку, черные еще за 3—4 хода достигнут дома и, быть может, завершат игру быстрее. В этом случае стоит рисковать — играть только на выкидку, даже если при этом образуются «дырки».
Во-вторых, если кроме сбитой у черных имеется еще несколько фишек, не успевших еще дойти до дома, им после зарядки придется потерять еще несколько ходов на перемещение фишек в дом. Иными словами, белые смогут выиграть марс, если достаточно быстро завершат выкидку. И если бы хотите добиться марса, желаете испытать судьбу — рискуйте, играйте на чистую выкидку: 4—3 А4х, A3. Быть может, выиграв время на снятии с доски всего лишь одной А4, вы успеете завершить выкидку до того, как соперник начнет ее.
В-третьих, случается, что у неприятеля сбито больше одной фишки. Тогда, если соперник еще не начал выкидку, шансы победить его с марсом и даже коксом возрастают. И опять можно рискнуть — начать игру на чистую выкидку.
Заключить сказанное можно советом: при выкидке избегайте появления «дырок». Образовывайте их только в случае, когда вы сознательно идете на риск, оправданный в конкретной ситуации, например, когда вы настраиваетесь на игру со счетом, большим, чем 1:0.
Прежде чем сыграть 4—3 А4х, А4—A3, взвесьте свои шансы, оцените, сколько ходов потребуется для начала выкидки при типичных камнях. И если вы все же решились сыграть именно так, положитесь далее на удачу, с этого момента только везение может помочь вам избежать потерь и дойти до победы.
Более сложно производить выкидку при наличии в своем доме заряженных фишек соперника. При этом нередко приходится создавать «дырки» и даже незащищенные фишки (рис. 47).

При камнях 5—4 белые вынуждены создать дырку на поле А5:
5-4 А5х, А5-А1.
Любой другой ход приведет к появлению одной и даже двух незащищенных.
Если же пара черных фишек находится еще и на поле А1, белым придется открыть сразу две фишки:
5—4 А5х, А4х.
Очевидно, это происходит из-за того, что на каждой из линий А4 … А6 находятся лишь по две фишки. Будь их, скажем, три, то число возникающих незащищенных фишек было бы меньше.
Итак, при наличии неприятельской линии в ломе избегайте ситуации, когда на старших полях находится по две фишки.
Можно поэтому посоветовать: при наличии неприятельских фишек в доме играйте малые камни со старших полей, например, 2—1 А6—А4, А6—А5, избегая тем самым появления дырок, снижая риск образования незащищенных фишек.
