Охота — одна из наиболее красивых тактик художественного метода. Она является естественным продолжением удачно осуществленного ожидания. После того, как фишка соперника оказывается в результате ожидания сбитой, встает проблема: как наиболее эффективно задержать ее возможное повторное движение к своему дому после зарядки? Очевидно, лучшим средством является построение шести линий. Но бывает так, что шесть линий являются лишь отдаленной перспективой. В этом случае шесть линий следует строить при активном использовании сбивания — приема, составляющего основу охоты.

Сущность охоты и заключается в том, чтобы фишками, участвовавшими в ожидании, противодействовать перемещению неприятельской фишки домой путем активного сбивания соперника и параллельного построения максимально возможного числа линий в собственном доме. В целях повышения вероятности сбивания фишки располагаются особым образом — веером (смотрите ниже).

Разберем экстравагантную позицию, при развитии которой тактика охоты причудливо переплетается с методом построения шести линий. У черных осталась лишь одна шашка, на которую охотятся 15 белых фишек (рис. 58).

1. …;2-2А1-А9.

2. 5-2 А11:А9-А4; 5—2 А5-А7.

3. 6-3 В12:А7-А4; 3-3 A3:A12 (рис. 59).

4. 4—4 4.В4, В9:А12—А8, А10—А6 — игра вдоль с расчетом на построение линии. Сбивание соперником незащищенных шашек белым не опасно — им есть где зарядиться.

4. … ;4-lAAl-A5.

5. 3—2 А8—А6, BI 1—Al 1; 6—5 А5:Al 1—В9 (рис. 60).

6. 6-1 АВ6, В8:В9; 5—4 4-А5-А9.

7. 2-1 В6-В8, В10-В11; 2-2 А9:В8 (рис. 61).

8. 5—3 4-В5:В8; 1—1 Ш—A3.

9. 4—1 BI 1—А9 — перебрасывается ближняя к дому А фишка.

9. …; 3-1 -.

10. 6—4 А9—А5, В9—А10. Ход на А5 — игра в «дырку», которую предстоит закрыть.

10…. ; 5-4 A3—А12 (рис. 62).

11. 4-4 В5:А12-А8, А10-А6; 3-1 lA3 – разрешается, конечно, играть и 4А1, но A3 ближе к выходу из чужого дома.

12. 4-1 А6-А5, А8-А4; 5-2 АЗ-А10 (рис. 63).

13. 2—1 А4—A3, В4—В6 — сбить А10 не удалось, сейчас лучше не играть В8—В10, так как В10 достается с поля А10 «пятеркой».

13. … ; 1-1 А10-В11.

14. 3-2 В8:В11-А12;6—4-(рис. 64).

17. 5—2 АВ5, В4:В6; 3—2 4-А2.

18. 5-3 В10-А7; 5-2 А2:А7-А9 (рис. 66).

19. 6—11В6—В7 — здесь удобно спарить ближнюю к А9 фишку, которую проще достать с поля А9.

19. … ;3-2А9-В11.

20. 6-3 В5:В11—A11; 3-3 -.

21. 4-2 A11-А5; 4—2 4-А2 (рис. 67).

22. 5-3 А5:А2, В7—В12; 6—1 4А1-А7.

23. 6-4В12:А7-АЗ; 5-1 4Л1 (рис. 68).

24. 5—2 АЗ:А1, В7—В12 — было бы, конечно, лучше, если бы удалось закрыть А2, построив пять линий, но камню не прикажешь.

24. … ;6-2i А2-А8.

25. 4-3 4В4, В12-А10; 2-1 А8:А10-А11 (рис. 69).

26. 4—2 4В4—В6 — можно сказать, что фишки расположены реальным веером — нет четности, аналогично нет нечетности; между фишками — целый спектр расстояний, от одного до пяти полей, так что следующим ходом они должны бы достать практически любое поле, на которое сходит фишка с A11.

26. … ; 2-1 A11—ВН.

27. 6—6 В6—A1, В6—В12 — веер дал осечку, сбить черную фишку этим ходом не удается. Вообще говоря, при охоте выпадение кушей нежелательно для охотника. Если они выпадут у самого охотника.

Веер может оказаться непригодным. Если же куши будут у его соперника, фишка соперника может пройти через всю доску и выйти из-под обстрела. Кстати, камень 6—5 у черных ведет к их победе с коксом: 6—5 BI 1—В6х. Но и черным не повезло:

27. …; 5-1 В11—В5 (рис. 70).

28. 6-1 В4:В5, В12-А7; 3-1.

29. 5—4 А7-А2, В5-В9; 6-4.

30. 4—1 В9—A11; 4—4 — черным уже весьма непросто зарядиться — в доме белых лишь одна «дырка» (рис.71).

31. 6—3 A11—А9.

Дом закрыт. Успех белых очевиден, они уже не проиграют ни с марсом, ни с коксом, что недавно казалось немыслимым (сравните с исходной позицией). Впрочем, с другой стороны, победа белым вовсе не гарантирована, поскольку черным надо завести домой лишь одну фишку. Единственный путь к победе у белых — рисковать при выкидке. Причем риск может проявиться не только в создании пустых линий в середине дома, но даже в сознательном образовании незащищенных фишек. Если они все же будут сбиты черной шашкой, ими вновь можно будет организовать охоту. Вывод очевиден: игра без риска не имеет здесь никаких перспектив. Если предположить, что соперник сумеет зарядиться за 3—4 броска и еше 3—4 хода ему потребуется для достижения дома и произведения выкидки, то он скорее всего закончит игру первым (белым потребуется на это, как мы знаем, около восьми ходов). Сказанное подтверждает наш вывод — белым надо рисковать.