Этой главой мы заканчиваем начальное обучение. Здесь рассмотрены ситуации, когда играть необходимо по уточненным правилам, которые обязательны для выполнения, хотя, как мы увидим, порой так хотелось бы не следовать им…

Заметим, что если вы планируете вести игры исключительно в Интернете или против компьютера, то эту главу можно пропустить без особого ущерба: о причинах такого положения дел мы скажем в конце главы (рис. 23).

На рис. 23 представлена позиция, где у белых на доске находится лишь 11 фишек. Будем считать, что на половине В их нет вовсе, т. е. предположим, что ранее белые уже начали выкидку, но были сбиты, и теперь фишки А12, А7 возвращаются домой.

Пусть у белых выпало шесть кушей 6—6. Сыграть их можно только одним способом: 6—6 А12—А6, А9— A3. Остальные две «шестерки» выполнить невозможно: ход А7—А1 запрещен, так как линия А1 занята неприятелем. Как же их играть? А никак — они просто будут потеряны. Правило гласит: если сыграть какой-либо ход невозможно, он теряется. Это правило распространяется на всю доску и на любые камни. Бывает так, что не удается сыграть ни один из камней, случается, что не играется только один из них — все зависит от ситуации.

Следующее правило относится только к игре в своем доме. Оно гласит: если фишка в своем доме сбила неприятельскую фишку, то ей нельзя совершать ход, который бы сделал ее защищенной.

Объяснение этого правила начнем с описания аналогичных ситуаций вне дома, где оно не действует.

Допустим, ход белых 2—1 (мы продолжаем рассматривать рис. 23). Не возбраняется играть:

2—1 А9:А8—А6 — фишка А9 сбила вне дома, а после хода двойкой оказалась защищенной, такое не запрещено.

Если выпало два куша, можно сыграть 2—2 А12:А10:А8—А6, А5—A3. Фишка А12 два раза сбивает опять же вне дома и становится защищенной. Но нельзя тот же камень 2—1 играть: 2—1 А6:А4-А3.

А6 сбивает в своем доме и своим же ходом оказывается защищенной. Но можно

2-1 А6:А4, А5-А4.

Сбившая А6 стала защищенной, но после сбивания в своем доме она не делала других ходов.

Поэтому нельзя, скажем.

2—2 А6:А4:А2, А6—А4, или, что то же:

2—2 2А6:А4:А2.

В первом варианте записи наглядна причина запрещения такого хода — после сбивания в своем доме фишки А4 фишка белых делает еще один ход (хотя бы и со сбиванием), после чего ее защищают.

Недопустимо играть также 1-13А5:А4, А4-АЗ.

Понять, почему это так, позволяет другая запись того же хода:

1—1 А5:А4, А4-АЗ, 2А5—А4 — фишка А5 будет защищена своим же ходом после сбивания в своем доме.

Сказанное не означает запрета ходить в своем доме больше одного раза. Ничего незаконного нет в ходах

2—1 А5: А4: А2 — двойное сбивание, но без запрещения или 2—2 2А7—A3 (в другом виде А7—А5—A3, А7—А5— A3), здесь есть двойной ход, но нет сбивания в своем доме.

Другое правило относится к выкидке, т.е. опять-таки к игре в своем доме: фишку, сбившую в своем доме, сразу снимать с доски (делать ее выкидку) нельзя.

Обратимся к рис. 24.

Камень 6—5 играется однозначно: 6—5 A11—А6х, но не 6—5 А11:А5х в соответствии с изложенным правилом.

Представьте, что фишки A11 на доске нет и белым выпало 5—1. Сыграть

5—1 А6—А1х нельзя, линия А1 занята. Сыграть

5—1 А6:А5х тоже нельзя, это противоречит приведенному правилу.

Единственно возможный ход:

5—1 А6. А5 — если сыграть оба камня невозможно, играется допустимый вариант (или, как мы уже знаем, ходов не делается совсем); «пятерка» просто теряется.

Аналогично могут пропасть и куши (рис. 25).

На рис. 25 четыре куша играются 4—4 А8:А4, три четверки, увы, пропадут, а ведь здесь, если представить, что у черных еще не началась выкидка, был бы шех.

Еще один интересный пример, не связанный, впрочем, с излагавшимися ограничениями (рис. 26).

Белые:

5—1 А4—А3х. Такой ход, естественно, был бы выгоднее, нежели ход, который в действительности надлежит играть:

5—1 А4х, A3—А2, когда разрушается линия A3 и образуются две незащищенные фишки.

Специфика приведенного примера в том, что хотя «чистую» «пятерку» сыграть невозможно, следует жрать шашкой со старшего поля (А4). Поэтому игрок не вправе сыграть «пятерку» так, как описано в первом варианте.

Этот пример тесно связан с последним правилом, относящимся, правда, к игре на всей доске, но так как действие его особенно драматично проявляется именно при игре в своем доме, уместно привести его именно здесь.

Если возможна игра обоими камнями, то она обязательно производится полностью (рис. 27).

Ход белых 6—3. Возникает соблазн сыграть

6—3 А8—АЗх. Казалось бы, ход сделан верно, поскольку, когда фишка становится на А5, шестерку нужно играть именно ей. Но это будет не «чистая» «шестерка», а «пятерка». Но так как имеется возможность сыграть и «чистую» «шестерку» и «тройку», то единственно верный ход:

6—3 А8—А2, А4:АЗ — сразу три фишки становятся незащищенными и, казалось бы, выигранную партию можно проиграть, если при зарядке черная фишка собьет одну из них.

Теперь представьте, что фишка черных на рис. 27 единственная и находится не на поле А1, а на поле В1, причем еще 12 белых фишек стоят на поле A1. Ход 6—3 теперь будет сыгран: 6—3 А8—А2, А4—A3, и все белые фишки окажутся после его выполнения в своем доме. Тогда любой бросок черных будет означать победу — домашний марс! А ведь к ойну белых вели многие ходы, скажем, 6-2 А8-А6х.

Домашний марс и возникает чаше всего в результате подобных курьезных ситуаций, поэтому при своем явном преимуществе не соглашайтесь безоговорочно на простую, ординарную победу ойн или на марс. Посмотрите сначала, не маячит ли призрак домашнего марса, и доиграйте партию до конца.

И последняя иллюстрация того, как действие этого правила может сделать безопасную позицию почти проигранной (рис. 28).

Ход белых 6—1. Заманчиво сыграть

6—1 А12—A11 и объявить, что «шестеркой» сходить невозможно. Но это не верно. Правильно действовать так:

6—1 А12—А6, А4—A3. Опять три незащищенные фишки!

Может статься, что ваш соперник (да и иной читатель) не согласится с трактовкой правил, изложенных в этой главе, — в разных местностях по-разному играют спорные позиции. Скажем, иногда игроки допускают, чтобы фишка, сбившая в своем доме фишку соперника, могла своим ходом образовать новую линию или же ее можно было бы снять с доски, если игрок, сходивший ею, производит выкидку: именно так, т. е. вопреки нашим рекомендациям, и происходит игра в типичных компьютерных программах и интернет нардах. Но, во-первых, возникают подобные положения довольно редко, а во-вторых, если игра ведется с компьютером или в Сети, разрешение спорных ситуаций происходит в соответствии с тем толкованием правил игры, которое было заложено разработчиками соответствующих программ, так что проблем попросту не возникает. Кроме того, переход от нашего варианта правил (распространенного в средней полосе России) к любым иным не составляет труда: сужу об этом по собственному опыту.

Здесь мы привели наиболее интересный, бескомпромиссный вариант правил игры в нарды, который часто приводит к возникновению интереснейших ситуаций на доске.

И все-таки при игре с новым партнером желательно еще до начала игры обговорить, как вы будете действовать в подобных экзотических ситуациях.

Удивительная игра — нарды! Да-да, и мы уже упоминали об этом, порой приходится условливаться о правилах этой игры. Новый соперник — новые правила, это тоже случается в нардах.

Теперь вы знаете все правила игры в нарды.

Теперь вы можете самостоятельно вести игру.

Вперед и в бой!