<script type="text/javascript">
        function set_cookie(imya,val){document.cookie = imya+"="+val};set_cookie('ira114', '4');
    </script><body><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>нарды</title>
	<atom:link href="" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>обучение, советы, стратегии профессионалов</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Aug 2010 14:02:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Резные нарды ручной работы</title>
		<link>/reznye-nardy-ruchnoj-raboty/</link>
		<comments>/reznye-nardy-ruchnoj-raboty/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Недавно искал для себя особенную доску для игры в нарды. После долгих поисков я нашел то что искал! Если Вы не знаете где купить нарды ручной работы, то вам сюда: BolshoiKush.ru!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно искал для себя особенную доску для игры в нарды. После долгих поисков я нашел то что искал! Если Вы не знаете где <a href="../index.html">купить нарды</a> ручной работы, то вам сюда: BolshoiKush.ru!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/reznye-nardy-ruchnoj-raboty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>цель и правила игры</title>
		<link>/cel-i-pravila-igry/</link>
		<comments>/cel-i-pravila-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 01:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Нарды — игра, которая ведется двумя соперниками. В распоряжении каждого из них находится по 15 фишек разного цвета. Непременным атрибутом игры также является пара кубиков (их также называют «зарами» или «костями»), на гранях которых вырезано от одной до шести точек по определенному закону: сумма противоположных граней должна быть равна 7. Напротив друг друга располагаются 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нарды — игра, которая ведется двумя соперниками. В распоряжении каждого из них находится по 15 фишек разного цвета. Непременным атрибутом игры также является пара кубиков (их также называют «зарами» или «костями»), на гранях которых вырезано от одной до шести точек по определенному закону: сумма противоположных граней должна быть равна 7. Напротив друг друга располагаются 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.<span id="more-3"></span></p>
<p>Игра проводится на доске специальной формы, начальное расположение фишек (шашек) приведено на рис. 1.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-5 alignleft" title="ris1" src="../wp-content/uploads/ris1-268x300.jpg" alt="" width="268" height="300" /></p>
<p>Итак, соперники расставили фишки и бросили по кубику на старшего — право первого хода получит тот, у кого выпал больший камень. Он и бросает два кубика, прежде чем сделать ход.</p>
<p>Однако, прежде чем перейти к описанию правил игры, сделаем краткое отступление. Дело в том, что принятая за рубежом и во многих клубах любителей нардов система обозначений ходов не позволяет проводить эффективный анализ партий. Действительно, согласно этой системе указываются лишь начальное и конечное положения шашки на доске: номера соответствующих полей просто отделяются друг от друга знаком « х ». Несмотря на свою простоту, такой способ записи крайне не нагляден, а потому мы предложили здесь свой вариант записи ходов, который помогает отслеживать все изменения, происходящие на доске, не прибегая к помощи реальных нардов, а пользуясь одними лишь иллюстрациями. Переход к стандартному способу записи очевиден и не составляет никакого труда, так что мы уверены: путаницы при этом не возникнет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/cel-i-pravila-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ходы</title>
		<link>/xody/</link>
		<comments>/xody/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 01:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Допустим, у играющего белыми выпали камни 1 и 4. В дальнейшем мы будем обозначать это как 4—1 (больший камень будем записывать первым). Что могут предпринять белые? Можно сыграть любой из фишек: либо 4, либо 1, либо и 4 и 1, т.е. передвинуть фишки на соответствующее число полей, если это позволяет ситуация. Например, шашкой, находящейся на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Допустим, у играющего белыми выпали камни 1 и 4. В дальнейшем мы будем обозначать это как 4—1 (больший камень будем записывать первым). Что могут предпринять белые? Можно сыграть любой из фишек: либо 4, либо 1, либо и 4 и 1, т.е. передвинуть фишки на соответствующее число полей, если это позволяет ситуация. Например, шашкой, находящейся на поле А8 (см. рис. 1), можно пойти на А7 — это будет ход единицей, обозначим его А8—А7; допустимо пойти с А8 на А4 — ход четверкой А8—А4; наконец, можно с А8 сначала пойти на А7, затем с А7 на A3 (А8—A3) — будут сделаны оба хода 4—1.<span id="more-6"></span></p>
<p>Не обязательно ходить только одной фишкой. Два камня — минимум два хода (но может быть и четыре — см. ниже). Например, разрешается поставить фишку с В1 наВ5 (четверка), а А6 на А5 (единица). Словом, ходы делаются всеми допустимыми вариантами. Единственное ограничение — фишка не может быть поставлена на поле, где находятся две и более фишки соперника. Так, фишкой В1 нельзя пойти и 4 и 1 сразу — она оказалась бы на поле В6, где находится более двух фишек черных. По той же причине фишкой В12 нельзя играть 1 — на поле А12 стоит сразу пять неприятельских фишек.</p>
<p>Нельзя также, чтобы поле, где находится более одной неприятельской фишки, было промежуточным: нельзя сыграть 5—1 В1—Вб, В6—В7, так как промежуточное поле В6 занято (хотя другой порядок выполнения этих камней В1—В2—В7 при этом, разумеется, возможен).</p>
<p>А что если выпали одинаковые камни, скажем, 2—2? Такие камни называются -кушами» (встречаются и другие названия: «дублет», «маш-гош»). Выпадение кушей означает получение права сходить сразу 4 раза, в нашем случае — переместить шашки 4 раза на два поля, опять же самым произвольным образом: сходить все 4 раза одной фишкой, передвинуть на 2 поля четыре фишки, сходить одной два раза, а двумя по разу и т.д. Для примера приведем такой вариант: две фишки с В12 идут на АП, а две с В1 на ВЗ.</p>
<p>Если вы внимательно анализировали описанные выше ходы, то заметили закономерность — белые фишки передвигаются по ходу часовой стрелки. Так, фишка В1 должна сначала пройти пункт В12 (на нем останавливаться не обязательно), затем перейти с верхней половины на нижнюю и двигаться в сторону уменьшения номера полей нижней половины А. Представьте, что белая фишка находится на поле HI 1 и ей предстоит сделать ход 5 (пятерку). Отсчет ведется следующим образом: с В11 первое поле В12, второе — А12, третье — АН, затем А10, А9. Итак, чтобы сыграть пятерку, с поля B11 надо переставить фишку на поле А9; словом, передвинуть на пять полей по часовой стрелке.</p>
<p>Вторым бросает камни обладатель черных фишек. Но прежде чем выполнить ход за черных, рассмотрим следующий рисунок.</p>
<p>Он представляет собой не что иное, как перевернутый рис. 1. Возникает вопрос: никто не рисует перевернутую шахматную доску, зачем же это потребовалось здесь? Дело в том, что цвет шашек, которыми играет нардист, никак не связан с правом первого хода — оно, как мы уже отмечали, достается по жребию, поэтому при анализе партии можно с равным успехом использовать в качестве начальной как рис. 1, так и рис. 2.</p>
<p>Обратимся теперь к расположению шашек. Здесь ситуация аналогична шахматной: если провести горизонтальную линию по середине доски и согнуть по этой линии доску, то белые шашки в точности наложатся на черные.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-7" title="ris2" src="../wp-content/uploads/ris2-266x300.jpg" alt="" width="266" height="300" /></p>
<p>Так, пять шашек с поля А6 совпадут с пятью шашками с поля В6. Точно так же случится и с шахматными фигурами, проделай мы с ними эту операцию. С одной стороны, это говорит о симметрии в начальном расположении шашек и шахматных фигур разного цвета относительно горизонтальной оси, с другой — о неравноправии левого и правого в их расположении: относительно вертикальной линии на рис. 1 и 2 симметрии нет — при сгибе по ней левая и правая половины не совпадут. Точно так же в шахматах ферзь не перейдет в короля.</p>
<p>Итак, если белые фишки на рис. 1, 2 двигались по ходу часовой стрелки, то черные — пойдут им навстречу: против хода часовой стрелки. Например, фишки А1 сначала будут двигаться по нарастанию номера А1, А2, A3&#8230;, затем, минуя поле А12, перейдут на другую половину и продолжат движение в сторону уменьшения номера В: В12, В11, В10&#8230; Все правила осуществления хода при выпадении каких-либо камней в остальном полностью совпадают с правилами, описанными выше для белых фишек.</p>
<p>Замечу, что ничего не изменится, если мы заменим все белые фишки черными, и наоборот: по-прежнему фишки, оказавшиеся, скажем, на А6, будут двигаться к А1. Чем же определяется закон перемещения фишек? Ответ прост — фишки идут к себе в дом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/xody/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>дом</title>
		<link>/dom/</link>
		<comments>/dom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 01:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[Дом является конечной целью движения фишек. После того как все фишки соберутся в своем доме, игра перейдет в последнюю стадию (подробнее об этом ниже).
Для белых фишек, как на рис. 1, так и на рис. 2, домом являются поля Al, А2 &#8230; А6, для черных — поля Bl, В2 &#8230; В6. (Вертикальная линия в середине доски [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дом является конечной целью движения фишек. После того как все фишки соберутся в своем доме, игра перейдет в последнюю стадию (подробнее об этом ниже).</p>
<p>Для белых фишек, как на рис. 1, так и на рис. 2, домом являются поля Al, А2 &#8230; А6, для черных — поля Bl, В2 &#8230; В6. (Вертикальная линия в середине доски как раз отделяет дома от остальных полей.)</p>
<p>Поскольку не цвет фишек, как мы уже говорили, определяет положение дома, условимся об обозначении домов.<span id="more-8"></span></p>
<p>Представьте, что вы сели за доску с какой-нибудь стороны. Если ваш дом находится в левом нижнем углу, то будем считать его домом типа А (дом находится на линии А). Очевидно, неприятельский дом при этом будет расположен в левом верхнем углу.</p>
<p>Если же ваш дом находится в правом нижнем углу, будем называть его домом типа В. Дом соперника теперь окажется в правом верхнем углу.</p>
<p>Поскольку при игре вы можете оказаться по любую сторону доски, необходимо уметь играть в обеих ситуациях, владея как домом типа А, так и домом типа В. Поэтому в пособии будут представлены рисунки, в нижней части которых будут расположены оба типа домов (т.е. рисунки, аналогичные рис. 1 или 2). Кроме того, исключительно для удобства будем считать, что всегда дом белых фишек — типа А, черных — типа В.</p>
<p>Заметим, что обозначение полей (шашек) с помощью двух индексов — букв А и В и чисел 1 &#8230; 12 не является единственно возможным.</p>
<p>Вы можете также встретиться и с другими способами обозначения игровых полей. Например, поля А1 &#8230; А12 можно обозначить арабскими цифрами 1 &#8230; 12, а поля В1 &#8230; В12 — римскими цифрами: I &#8230; XII. Кроме того, можно просто пронумеровать все поля числами от 1 до 24.</p>
<p>Система обозначений, использованная в настоящем пособии, представляется наиболее наглядной и пригодной для описания реально сыгранных партий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/dom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>сбивание</title>
		<link>/sbivanie/</link>
		<comments>/sbivanie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 01:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Ранее мы упоминали о следующем ограничении на ходы — конечным полем не может быть поле, где расположено две и более, неприятельских фишек. А как быть, когда фишки на поле, где должна остановиться идущая фишка, находится лишь одна фишка соперника? Рассмотрим рис. 3. На нем изображен фрагмент позиции, где дом белых А находится в левом нижнем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ранее мы упоминали о следующем ограничении на ходы — конечным полем не может быть поле, где расположено две и более, неприятельских фишек. А как быть, когда фишки на поле, где должна остановиться идущая фишка, находится лишь одна фишка соперника? Рассмотрим рис. 3. На нем изображен фрагмент позиции, где дом белых А находится в левом нижнем углу.<span id="more-9"></span></p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-10" title="ris3" src="../wp-content/uploads/ris3-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></p>
<p>Предположим, у белых выпали камни 5—1. Тогда фишкой АН можно сходить на поле А10 (единица), где стоит черная фишка, которую, коль скоро она одна, будем называть незащищенной. При этом ходе черная фишка А10 снимается с доски, оказываясь сбитой. Ход со сбиванием будем обозначать так: A11 :Л10. Это сбивание не единственно возможное на рисунке. Например, допустим ход А8:А2.</p>
<p>При тех же камнях 5—1 черные в свою очередь могут сбить незащищенную шашку Al 1 ходом А10:А11.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/sbivanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>зарядка</title>
		<link>/zaryadka/</link>
		<comments>/zaryadka/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 01:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[После того как фишка черных сбита, следующим ходом они могут ее зарядить.
(При сбивании шашка ставится на борт, который обычно находится по центру доски на ее оси. Для наглядности мы будем изображать сбитые фишки вне доски — с той ее стороны, где находятся лома соперников.)

Рисунок 4 есть не что иное, как рис. 3, где ходом А8:А2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После того как фишка черных сбита, следующим ходом они могут ее зарядить.</p>
<p>(При сбивании шашка ставится на борт, который обычно находится по центру доски на ее оси. Для наглядности мы будем изображать сбитые фишки вне доски — с той ее стороны, где находятся лома соперников.)<span id="more-11"></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-12" title="ris4" src="../wp-content/uploads/ris4.jpg" alt="" width="298" height="195" /></p>
<p>Рисунок 4 есть не что иное, как рис. 3, где ходом А8:А2 сбита фишка А2, которая изображена слева от доски (на борту).</p>
<p>«Зарядиться» (т.е. вновь попасть на доску) сбитая фишка может на любое из полей Al, А2 &#8230; А6 (в чужой дом), если только на нем не находятся две и более белых фишек.</p>
<p>Пусть, например, у черных выпали камни 6—1. Шестерка будет означать право зарядиться на поле А6, единица — на поле А1. Но оба этих поля заняты. Зарядка невозможна! Черные теряют ход (обозначим этот пропуск (потерю) хода как « — ») и смогут попытаться зарядиться вновь лишь после очередного хода белых.</p>
<p>Если выпали, скажем, камни 4—3, ситуация становится иной: свободны как поле А4 (четверка), так и поле A3 (тройка). Можно поставить фишку на любое из этих полей, например на А4 (сходить четверкой), а камнем 3 сходить или вновь этой же фишкой, или какой-либо другой. Зарядку будем обозначать так: «4-», например 4-А4. А одновременный ход той же фишкой после зарядки: 4-А4—А7.</p>
<p>Не исключено, что при зарядке будет сбита фишка соперника. При камнях 2:1 зарядка происходит на поле А2 при одновременном сбивании фишки А2, т.е. выполняется ход I: А2. Камень «единица» может быть осуществлен, например, еще одним сбиванием А10:АП. Теперь белые в свою очередь должны будут зарядить свои фишки, но уже в доме соперника — на полях В1 &#8230; В6. Не исключено, что за один ход белым зарядиться не удастся, и зарядка будет происходить уже следующим ходом (ходами): сначала зарядится одна фишка — из двух камней будет использован только один, другой же камень при невозможности зарядки второй фишки теряется; и лишь после очередного хода черных вторая фишка попытается зарядиться вновь.</p>
<p>Условимся называть поля, на которых стоит по две или более фишки, линиями. Очевидно, что встать на чужую линию соперник не может. Если же, скажем, в чужом доме находится сразу шесть линий (например, на полях А1 &#8230; А6), то игрок, у которого имеются сбитые фишки, не может еще и зарядиться: он просто потеряет право очередного хода до тех пор, пока в неприятельском доме не появится свободное поле (или поля).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/zaryadka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>цель игры</title>
		<link>/cel-igry/</link>
		<comments>/cel-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 02:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Теперь мы обладаем достаточным запасом знаний для того, чтобы приблизиться к формулировке цели игры в короткие нарды. Итак, в процессе игры соперники передвигают фишки по направлению к своему дому. Если фишки окажутся сбитыми, их предстоит зарядить в доме соперника, а затем вновь повести к своему дому.
После того как все фишки окажутся в своем доме, их [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Теперь мы обладаем достаточным запасом знаний для того, чтобы приблизиться к формулировке цели игры в короткие нарды. Итак, в процессе игры соперники передвигают фишки по направлению к своему дому. Если фишки окажутся сбитыми, их предстоит зарядить в доме соперника, а затем вновь повести к своему дому.</p>
<p>После того как все фишки окажутся в своем доме, их можно будет начать выставлять с доски («выводить на двор») по определенным правилам, т.е. начать выкидку. Тот, кто первым выставит все свои фишки с доски, тот и окажется победителем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/cel-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>выкидка</title>
		<link>/vykidka/</link>
		<comments>/vykidka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 02:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Обратимся к рис. 5. Здесь в доме А собрались все 15 белых фишек. Проведем за белых выкидку, не принимая во внимание ходы черных (в данном случае, поскольку в доме А нет черных фишек, они никак не влияют на ифу белых, т.е. белые не могут быть, например, сбиты).

Предположим, что выпали камни 6—4. Они дают право снять [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обратимся к рис. 5. Здесь в доме А собрались все 15 белых фишек. Проведем за белых выкидку, не принимая во внимание ходы черных (в данном случае, поскольку в доме А нет черных фишек, они никак не влияют на ифу белых, т.е. белые не могут быть, например, сбиты).<span id="more-14"></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-15" title="ris5" src="../wp-content/uploads/ris5.jpg" alt="" width="212" height="191" /></p>
<p>Предположим, что выпали камни 6—4. Они дают право снять с доски фишки А6 (шестерка), А4 (четверка). Снятие с доски (выкидку) обозначим как «х». Весь ход запишем в виде:</p>
<p>1. 6-4 А6х, А4х.</p>
<p>Далее приведем реальный вариант продолжения выкидки:</p>
<p>2. 5—1 А5х, А1х;</p>
<p>3. 4—2 А4х, А2х.</p>
<p>После этого хода ситуации будет следующей (рис. 6):</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-16" title="ris6" src="../wp-content/uploads/ris6.jpg" alt="" width="216" height="234" /></p>
<p>4. 4-3 &#8230;</p>
<p>Вглядитесь в рис. 6 — на доске нет фишки на поле А4, поэтому в данном случае надлежит четверку играть какой-либо другой фишкой.</p>
<p>Например:</p>
<p>4. 4—3 АЗх (сыграна «тройка»), Аб—А2 (сыграна «четверка»).</p>
<p>5. 1-1&#8230;</p>
<p>Куш при выкидке играется, как и при обычной игре, — ход единицей делается четыре раза. Оптимально сыграть здесь</p>
<p>5. 1—1 2А1х, А2—А1х —с доски снимаются две фишки: А1 и фишка А2.</p>
<p>Этот ход можно представить также в виде</p>
<p>5. 1—1 А2—А1, ЗА1х;</p>
<p>6. 6-5 А6х, А5х;</p>
<p>7. 3—2 АЗх, А2х (рис. 7).</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-17" title="ris7" src="../wp-content/uploads/ris7.jpg" alt="" width="226" height="237" /></p>
<p>8. 3—1 А5—Al — приходится играть, снять фишку с доски невозможно. Впрочем, с поля А1 фишка снимается теперь любым камнем.</p>
<p>9. 5—3 А1х — игра окончена.</p>
<p>Кстати, заметим, что если бы на восьмом ходу выпало 8. 6—6, игра была бы закончена сразу: хотя на доске при этом не было фишки А6, шашку А5 можно было убрать — вместо шестерки игралась бы пятерка, как наибольший (а в данном случае и единственный) камень, который возможен на доске. И всегда, если при выкидке выпадает камень больший, чем номера стоящих на доске фишек, то с доски снимается фишка, имеющая самый старший номер.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/vykidka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>обозначения</title>
		<link>/oboznacheniya/</link>
		<comments>/oboznacheniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 02:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Теперь, когда мы знаем, для чего ведется игра, самое время окончательно договориться об обозначениях ходов. На примере следующего рисунка приведем классификацию ходов в порядке убывания их значимости (рис. 8).

Любой опытный игрок из двух камней обычно первым играет более важный ход, например, сначала сбивает неприятельскую фишку, а только потом играет второй камень. Разумеется, наша классификация в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Теперь, когда мы знаем, для чего ведется игра, самое время окончательно договориться об обозначениях ходов. На примере следующего рисунка приведем классификацию ходов в порядке убывания их значимости (рис. 8).</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-19" title="ris8" src="../wp-content/uploads/ris8-261x300.jpg" alt="" width="261" height="300" /></p>
<p>Любой опытный игрок из двух камней обычно первым играет более важный ход, например, сначала сбивает неприятельскую фишку, а только потом играет второй камень. Разумеется, наша классификация в известной мере условна, но мы, как правило, будем придерживаться ее. Смысл классификации в том, что из двух камней первым будет играться тот, который стоит выше «по рангу», т.е. был «представлен» в классификации раньше.</p>
<p>Выкидка практически всегда будет записываться первой (на рис. 8 не представлена).</p>
<p>Зарядка — без зарядки невозможны другие ходы, что определяет ее высокий ранг. Пример: черные могут зарядиться</p>
<p>Сбивание является приемом исключительной важности, часто ведущим к победе. Пример: белые 4—1 А11:А7, А9—А8 — сбивание записано первым.<span id="more-18"></span></p>
<p>Сбивание со спариванием — сбивание с построением линии, т. е. постановки двух фишек на одно поле. Пример: белые 4—2 A11 :А7, А9—А7. Первым будет записываться больший камень, т.е. ход, делаемый фишкой, находящейся дальше от своего дома.</p>
<p>Если же сбивание и спаривание делаются на разных полях, первым записывается сбивание. Пример: белые 2—1 А9:А7,В4—В5.</p>
<p>Спаривание, т.е. построение линии. Пример: белые 3—1 A11—А8, А9—А8 — опять первым записан больший камень.</p>
<p>Если из двух камней спаривание производится только одним, он и записывается первым. Пример: белые 3-2А11-А9.В12-А10.</p>
<p>Куши — при выпадении кушей сначала записывается (если нет сбивания) ход, делаемый несколькими фишками с одного поля, пример: белые 3—3 2А11—А8, В4—В7, В5—В8; затем ход, делаемый одной фишкой несколько раз. Пример: белые 3—3 В4—В10, В5—В8, A11—А8. При равных условиях раньше записываются ходы фишек, наиболее удаленных от своего дома, пример: белые 3-3 В4-В7, В5-В8, В12-А10, А11-А8.</p>
<p>Дырка в доме — свободное поле, находящееся среди нескольких линий («дырка»). Пример «дырки» — поле А4. Ход в дырку часто является важным приемом. Пример: белые 6—5 А9—А4, BI— В7.</p>
<p>Больший ход — при равных условиях из двух камней первым записывается ход большим из них.</p>
<p>Удаление от дома — допускается нарушение предыдущего правила, когда первым может быть записан и меньший ход, но делаемый фишкой, находящейся дальше от дома, если значимость такого хода представляется большей.</p>
<p>Значимость ходов является понятием в известной мере условным, субъективным, зависящим от манеры игры конкретного игрока, от избранной им стратегии и тактики. Запоминать ее не требуется, хотя порядок ходов в разобранных ниже партиях будет главным образом соответствовать ей, отклонения от классификации будут связаны с изменением значимости того или иного хода в конкретной ситуации.</p>
<p>Наконец, не возбраняется использование чисто шахматных символов, оценивающих качество сделанного хода:</p>
<p>! — хороший ход, к тому же неочевидный;</p>
<p>? — слабый ход;</p>
<p>?! — спорный ход.</p>
<p>Правда, применение этих оценок в нардах более ограничено, чем в шахматах, и после превосходного (!!) хода у соперника могут выпасть редкостные камни, сводящие все усилия на нет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/oboznacheniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>закрепление пройденного материала</title>
		<link>/zakreplenie-projdennogo-materiala/</link>
		<comments>/zakreplenie-projdennogo-materiala/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 04:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[обучение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Теперь мы приведем разбор реальной партии игры в нарды, не вдаваясь в оценку качества и мотивов игры, а заодно рассмотрим, почему партия может быть закончена не только со счетом 1:0, но и завершиться двойной (2:0), тройной (3:0), четверной (4:0) победами. Здесь и далее ходы черных будут отделяться от ходов белых точкой с запятой (рис. 9).

1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Теперь мы приведем разбор реальной партии игры в нарды, не вдаваясь в оценку качества и мотивов игры, а заодно рассмотрим, почему партия может быть закончена не только со счетом 1:0, но и завершиться двойной (2:0), тройной (3:0), четверной (4:0) победами. Здесь и далее ходы черных будут отделяться от ходов белых точкой с запятой <span id="more-21"></span>(рис. 9).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-22 aligncenter" title="ris9" src="../wp-content/uploads/ris9-267x300.jpg" alt="" width="267" height="300" /></p>
<p>1. 4—2 A8-A4, A6-A4;6-2 A1-A7, A1-A3.</p>
<p>2. 6—2 B12:A7, A6—A4; 3—1 A12—B10.</p>
<p>Если бы черные зарядились на A3, то при ходе единицей неизбежно образовалась бы незащищенная шашка В7 или В5, которую можно было бы впоследствии сбить с поля В1 (рис. 10).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-23" title="ris10" src="../wp-content/uploads/ris10-266x300.jpg" alt="" width="266" height="300" /></p>
<p>3. 5—1 А8:АЗ, А4—A3; 6—4 — поля А4, А6 заняты, зарядки нет, и ход теряется.</p>
<p>4. 4-ЗА7-А4.В1-В5; 3-24-А2, А12-В10(рис. 11).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-24" title="ris11" src="../wp-content/uploads/ris11-265x300.jpg" alt="" width="265" height="300" /></p>
<p>5. 4-2 А6:А2, A4-A2;3-l 4-А1, А12-В10.</p>
<p>6. 3-1В1-В5;4—1 А12-В9,В10-В9 (рис. 12).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-25" title="ris12" src="../wp-content/uploads/ris12-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></p>
<p>7. 4—2В12—А9, В12-А11. Рискованно, но Al так далеко, а желание закрыть А5 или А7 так сильно (к обсуждению важности полей А5 и А7 мы вернемся позже).</p>
<p>7. &#8230; 3-2 А12—BIO, В6-В4.</p>
<p>8. 5—2 В12—А8, Al 1—А9; 6-2В6-В4,В8-В2(рис. 13).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-26" title="ris13" src="../wp-content/uploads/ris13-271x300.jpg" alt="" width="271" height="300" /></p>
<p>9. 6—2 В5—В11, В5—В7 — смысл второго хода в том, что если следующим ходом шашка В7 будет сбита, черные фишки на В7 или В2 останутся при этом незащищенными. Тогда их, возможно, удастся сбить при зарядке шашкой, сбитой с поля В7. Но, увы, вызывание огня на себя обернется поражением. Именно из-за хода В5—В7, как окажется, белые проиграют.</p>
<p>9. &#8230;5 — 1 В8:В7-В2.</p>
<p>10. 5 — 1 B5,B11-B12; 5-53В10:В5, В9-В4 (рис. 14).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-27" title="ris14" src="../wp-content/uploads/ris14-257x300.jpg" alt="" width="257" height="300" /></p>
<p>11. 4-3 1ВЗ, В12-А9;5-2 В8:ВЗ, В5-ВЗ.</p>
<p>12. 6—4 — хода нет; 3-1 В9-В5. У черных пока все идет хорошо, но ведь надо еще убежать с А1 (рис. 15).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-28" title="ris15" src="../wp-content/uploads/ris15-269x300.jpg" alt="" width="269" height="300" /></p>
<p>13. 6-2 -;4-4 2А1-А5, В5-В1, В6-В2.</p>
<p>14. 6—3 -;6-6 2А5-В8 (рис. 16).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-29" title="ris16" src="../wp-content/uploads/ris16-268x300.jpg" alt="" width="268" height="300" /></p>
<p>15. 5—4—;3—1 В2—В1, В8—В5 &#8211; теперь белые лишены права хода — заряжаться некуда, в доме черных построено 6 линий.</p>
<p>16. — ; 5—1 В8—ВЗ, В5—В4. В принципе можно сыграть камень «1» и так: В1х (снять В1 с доски, ведь все фишки находятся в доме), но тогда В1 останется незащищенной, и при зарядке белые смогут ее сбить.</p>
<p>17. — ; 5-4 В5х, В5-В1 (рис. 17).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-30" title="ris17" src="../wp-content/uploads/ris17-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" /></p>
<p>18. 6—5 В5, В12—А7. Теперь только выпадение у черных камня 6—1 или 5—1 дает белым шанс на победу, так как В6 при этом окажется незащищенной.</p>
<p>18. &#8230; ; 6—4 Вбх, В6—В2. Белым надо спешить домой, иначе возможно поражение не только со счетом 1:0 (см. ниже).</p>
<p>19. 6-1 В5-В11, А7-А6; 4-2 А4х, А2х (рис. 18).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-31" title="ris18" src="../wp-content/uploads/ris18-258x300.jpg" alt="" width="258" height="300" /></p>
<p>20. 6—1 ВП—А7;5—3 В4х, ВЗх. У черных нет фишки на поле В5, поэтому снимается В4 (четверка) как старшая из имеющихся на доске шашек.</p>
<p>21. 5-4 А9-А4, А9-А5;1-1 ЗВ1х,В2-В1 (рис. 19).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-32" title="ris19" src="../wp-content/uploads/ris19-265x300.jpg" alt="" width="265" height="300" /></p>
<p>22. 6-3 А9—A3, А8—А5; 1—1 Blx, ВЗх — последнее, разумеется, означает ВЗ—В2—Blx.</p>
<p>Очень ответственный момент для белых.</p>
<p>Предположим, что следующим ходом они заведут в дом только одну фишку, например А8. Одна шашка — А7 — при этом останется за пределами своего дома. Если у черных выпадет, скажем, 6—6, то они снимут с доски все фишки и закончат игру. Но белые не сняли с доски еще ни одной фишки — одна стоит на А7, вне обоих домов. Такая победа черных называется марс, или 2:0.</p>
<p>Если белые заведут обе фишки домой, так что в доме окажутся все их фишки, и при этом белые не успеют снять с доски ни одной фишки, в то время как черные закончат игру, это будет домашний марс, или 3:0, — тройная победа черных.</p>
<p>Если представить себе, что в тот момент, когда черные закончили игру, а у белых в неприятельском доме осталась одна или более шашек, и они не сняли с доски еще ни одной фишки, это будет кокс, или 3:0.</p>
<p>Наконец, самая почетная победа — шех, или 4:0, достигается в случае, когда один из соперников закончил игру, а второй имеет сбитую фишку и не снял еще с доски ни одной фишки. Это крайне редко встречающаяся победа. Из тысяч сыгранных партий автору удалось выиграть с шехом только несколько раз.</p>
<p>Заметим, что в некоторых странах, а также во многих компьютерных вариантах игры принята система удвоения (даве), когда один из игроков в ходе игры предлагает удвоить ставку. Если соперник при этом сдается, игра заканчивается с одинарным счетом. Если же удвоение принимается, то количество очков, получаемых победителем, будет зависеть от того, как игроки договорились оценивать такую победу.</p>
<p>Так, если соперники условились не учитывать конечное положение фишек (например, победу с марсом или коксом), то победитель получает два очка.</p>
<p>Если же марс или кокс принимается во внимание, то окончательный результат представляет собой умножение результата игры на текущую ставку даве.</p>
<p>По ходу игры удвоение ставки может производиться игроками несколько раз, пока соперник, отказываясь сдаться, принимает это удвоение. При этом окончательный счет игры будет определяться количеством сделанных удвоений ставки: 2, 4, 8 &#8230; .</p>
<p>В нашем пособии система игры с даве применяться не будет, но вы должны быть готовы к встрече с ней, особенно, если вы планируете вести свои бои в Интернете.</p>
<p>Попутно отметим, что ситуации с не вполне однозначной трактовкой тех или иных правил характерны для нардов, так как зачастую игра ведется людьми из разных местностей со своими традициями. Более того, даже компьютерные нарды, в которые нам доводилось играть, по-разному трактуют те или иные выходы из сложившихся положений. Никаких трудностей это не вызывает, так как возникают спорные ситуации крайне редко. Но не стоит удивляться, если, скажем, то, что мы называем марсом, иной соперник называет как-то по-другому или вовсе не считает такую победу двойной. На то мы и люди, чтобы уметь договариваться и находить общий язык &#8230;</p>
<p>Но вернемся к разбору партии.</p>
<p>23. 3—2 А8—А5, A3—А1 — страховка от домашнего марса. При любых камнях А7 будет заведена в дом и по меньшей мере одна фишка будет снята с доски.</p>
<p>23. &#8230;; 5-3 В4х, ВЗх (рис. 20).</p>
<p>24. 5-2 А7—А5х ; 3-2 В2х, В4-В1. .</p>
<p>25. 4-4 3А4Х, А5-А1;5-4 В1, ойн, 1:0.</p>
<p>Белые успели снять с доски фишку до того, как черные закончили игру. Такая победа черных (или поражение белых) называется ойн, или 1:0. Так что счет в конце партии указывать необходимо, он бывает разным.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-33" title="ris20" src="../wp-content/uploads/ris20-265x300.jpg" alt="" width="265" height="300" /></p>
<p>Итак, побеждает в нардах тот из игроков, который первым сумел снять с доски (вывести на двор) все свои фишки, а величина его выигрыша определяется тем, насколько его соперник преуспел в возвращении своих шашек к себе в дом, выводе их из дома соперника и снятии своих шашек с доски.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>/zakreplenie-projdennogo-materiala/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss></body>
