дом
Дом является конечной целью движения фишек. После того как все фишки соберутся в своем доме, игра перейдет в последнюю стадию (подробнее об этом ниже).
Для белых фишек, как на рис. 1, так и на рис. 2, домом являются поля Al, А2 … А6, для черных — поля Bl, В2 … В6. (Вертикальная линия в середине доски как раз отделяет дома от остальных полей.)
Поскольку не цвет фишек, как мы уже говорили, определяет положение дома, условимся об обозначении домов.
Представьте, что вы сели за доску с какой-нибудь стороны. Если ваш дом находится в левом нижнем углу, то будем считать его домом типа А (дом находится на линии А). Очевидно, неприятельский дом при этом будет расположен в левом верхнем углу.
Если же ваш дом находится в правом нижнем углу, будем называть его домом типа В. Дом соперника теперь окажется в правом верхнем углу.
Поскольку при игре вы можете оказаться по любую сторону доски, необходимо уметь играть в обеих ситуациях, владея как домом типа А, так и домом типа В. Поэтому в пособии будут представлены рисунки, в нижней части которых будут расположены оба типа домов (т.е. рисунки, аналогичные рис. 1 или 2). Кроме того, исключительно для удобства будем считать, что всегда дом белых фишек — типа А, черных — типа В.
Заметим, что обозначение полей (шашек) с помощью двух индексов — букв А и В и чисел 1 … 12 не является единственно возможным.
Вы можете также встретиться и с другими способами обозначения игровых полей. Например, поля А1 … А12 можно обозначить арабскими цифрами 1 … 12, а поля В1 … В12 — римскими цифрами: I … XII. Кроме того, можно просто пронумеровать все поля числами от 1 до 24.
Система обозначений, использованная в настоящем пособии, представляется наиболее наглядной и пригодной для описания реально сыгранных партий.
