Резные нарды ручной работы
Воскресенье, августа 8, 2010Недавно искал для себя особенную доску для игры в нарды. После долгих поисков я нашел то что искал! Если Вы не знаете где купить нарды ручной работы, то вам сюда: BolshoiKush.ru!
Недавно искал для себя особенную доску для игры в нарды. После долгих поисков я нашел то что искал! Если Вы не знаете где купить нарды ручной работы, то вам сюда: BolshoiKush.ru!
Нарды — игра, которая ведется двумя соперниками. В распоряжении каждого из них находится по 15 фишек разного цвета. Непременным атрибутом игры также является пара кубиков (их также называют «зарами» или «костями»), на гранях которых вырезано от одной до шести точек по определенному закону: сумма противоположных граней должна быть равна 7. Напротив друг друга располагаются 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4. (далее…)
Допустим, у играющего белыми выпали камни 1 и 4. В дальнейшем мы будем обозначать это как 4—1 (больший камень будем записывать первым). Что могут предпринять белые? Можно сыграть любой из фишек: либо 4, либо 1, либо и 4 и 1, т.е. передвинуть фишки на соответствующее число полей, если это позволяет ситуация. Например, шашкой, находящейся на поле А8 (см. рис. 1), можно пойти на А7 — это будет ход единицей, обозначим его А8—А7; допустимо пойти с А8 на А4 — ход четверкой А8—А4; наконец, можно с А8 сначала пойти на А7, затем с А7 на A3 (А8—A3) — будут сделаны оба хода 4—1. (далее…)
Дом является конечной целью движения фишек. После того как все фишки соберутся в своем доме, игра перейдет в последнюю стадию (подробнее об этом ниже).
Для белых фишек, как на рис. 1, так и на рис. 2, домом являются поля Al, А2 … А6, для черных — поля Bl, В2 … В6. (Вертикальная линия в середине доски как раз отделяет дома от остальных полей.)
Поскольку не цвет фишек, как мы уже говорили, определяет положение дома, условимся об обозначении домов. (далее…)
Ранее мы упоминали о следующем ограничении на ходы — конечным полем не может быть поле, где расположено две и более, неприятельских фишек. А как быть, когда фишки на поле, где должна остановиться идущая фишка, находится лишь одна фишка соперника? Рассмотрим рис. 3. На нем изображен фрагмент позиции, где дом белых А находится в левом нижнем углу. (далее…)
После того как фишка черных сбита, следующим ходом они могут ее зарядить.
(При сбивании шашка ставится на борт, который обычно находится по центру доски на ее оси. Для наглядности мы будем изображать сбитые фишки вне доски — с той ее стороны, где находятся лома соперников.) (далее…)
Теперь мы обладаем достаточным запасом знаний для того, чтобы приблизиться к формулировке цели игры в короткие нарды. Итак, в процессе игры соперники передвигают фишки по направлению к своему дому. Если фишки окажутся сбитыми, их предстоит зарядить в доме соперника, а затем вновь повести к своему дому.
После того как все фишки окажутся в своем доме, их можно будет начать выставлять с доски («выводить на двор») по определенным правилам, т.е. начать выкидку. Тот, кто первым выставит все свои фишки с доски, тот и окажется победителем.
Обратимся к рис. 5. Здесь в доме А собрались все 15 белых фишек. Проведем за белых выкидку, не принимая во внимание ходы черных (в данном случае, поскольку в доме А нет черных фишек, они никак не влияют на ифу белых, т.е. белые не могут быть, например, сбиты). (далее…)
Теперь, когда мы знаем, для чего ведется игра, самое время окончательно договориться об обозначениях ходов. На примере следующего рисунка приведем классификацию ходов в порядке убывания их значимости (рис. 8).

Любой опытный игрок из двух камней обычно первым играет более важный ход, например, сначала сбивает неприятельскую фишку, а только потом играет второй камень. Разумеется, наша классификация в известной мере условна, но мы, как правило, будем придерживаться ее. Смысл классификации в том, что из двух камней первым будет играться тот, который стоит выше «по рангу», т.е. был «представлен» в классификации раньше.
Выкидка практически всегда будет записываться первой (на рис. 8 не представлена).
Зарядка — без зарядки невозможны другие ходы, что определяет ее высокий ранг. Пример: черные могут зарядиться
Сбивание является приемом исключительной важности, часто ведущим к победе. Пример: белые 4—1 А11:А7, А9—А8 — сбивание записано первым. (далее…)
Теперь мы приведем разбор реальной партии игры в нарды, не вдаваясь в оценку качества и мотивов игры, а заодно рассмотрим, почему партия может быть закончена не только со счетом 1:0, но и завершиться двойной (2:0), тройной (3:0), четверной (4:0) победами. Здесь и далее ходы черных будут отделяться от ходов белых точкой с запятой (далее…)